Thị trường game Trung Quốc loay hoay với bài toán tăng trưởng

16/08/2018 09:20
Cuộc chạy đua nhằm thu hút người chơi lại đẩy người dùng chuyển hướng sang xem video, mua sắm và đọc tin tức.

Đây sẽ là một cuộc chiến sinh tồn thú vị: một công ty phải giành được sự ủng hộ của các chính trị gia, đánh bật 3.000 đối thủ cũng đang tìm mọi cách để có được giấy phép, trong khi phải chiến đấu với các công ty khác để giành lấy thị phần ở thị trường lớn nhất thế giới này.

Với các công ty trò chơi trực tuyến và trên điện thoại đang hoạt động ở thị trường Trung Quốc, nơi người chơi đã chi ra 30 tỷ USD trong năm ngoái — chủ yếu là trò chơi trên điện thoại — một viễn cảnh không mong đợi đang dần trở thành sự thật.

Tốc độ tăng trưởng ở thị trường này, giống như các thị trường phụ thuộc vào người dùng trực tuyến khác, tương đối chậm. Việc cấp phép cho các trò chơi mới vừa bị ngừng lại vào tháng Ba. Cuộc cạnh tranh nhằm thu hút người chơi đang ngày càng khốc liệt, với việc người dùng dần chuyển hướng sang xem video trực tuyến, mua sắm và đọc tin tức.

Robert Hong Xiao, CEO Perfect World, công ty phát triển game lớn thứ ba Trung Quốc, bên thềm hội trợ triển lãm công nghiệp ChinaJoy, cho biết: "Toàn bộ thị trường cho thấy những tín hiệu không mấy tích cực. Ngành công nghiệp game đang bước vào thời kỳ chững lại và sẽ không còn bất kỳ sự tăng trưởng vượt bậc nào nữa."

Mối lo ngại đang lan rộng ra khắp các công ty về internet. Các nhà phân tích đã dành nhiều tuần liền chỉnh sửa những dự đoán của họ về Tencent, nhà sáng lập Honour of Kings, một trò chơi điện tử phổ biến toàn cầu trong năm ngoái. Và hôm qua, hãng công bố lợi nhuận quý II sụt giảm 23% so với quý trước - lần sụt giảm đầu tiên kể từ năm 2005.

Thị trường game Trung Quốc loay hoay với bài toán tăng trưởng - Ảnh 1.

Theo tổ chức nghiên cứu CNG, sau nhiều năm tăng trưởng ở mức hai chữ số, mức chi tiêu dành cho game ở Trung Quốc chỉ tăng 5,2% trong nửa đầu năm 2018, đạt 22 tỷ USD.

Theo Thomas Chong, giám đốc Credit Suise ở Hong Kong, với 772 triệu người dùng internet, Trung Quốc có lẽ là thị trường lớn nhất thế giới nhưng ở thời điểm hiện tại, thị trường này đang có những thay đổi mang tính bước ngoặt.

Theo China Internet Network Information Centre, số người sử dụng internet chiếm 55,8% dân số Trung Quốc. Trong khi mức độ phổ cập internet ở những thành phố lớn xấp xỉ các thị trường đã phát triển, ông Choong cũng bổ sung thêm việc thu hút người dùng internet ở nông thôn "cần được thực hiện từng bước một".

Người dùng ngày càng có nhiều lựa chọn để phục vụ nhu cầu giải trí trong bốn tiếng họ hay dành ra để lướt mạng. Các video dạng ngắn về tất cả mọi thứ, từ dạy trang điểm đến loài mèo, trên các trang như Douyin, nổi tiếng đến mức các ông lớn internet của Trung Quốc, như Tencent và Alibaba, buộc phải tăng thêm nhiều dịch vụ khác.

Liu Huicheng, giám đốc công ty trò chơi điện thoại Ourpalm của Tencent, cho biết: "Đây là một năm khó khăn. Lượng người dùng đang giảm dần… nhiều người chọn các ứng dụng video ngắn để giết thời gian."

Các chính sách của Trung Quốc cũng không hỗ trợ những công ty này. Trong khi những trò chơi về sinh tồn hay chiến đấu, với mục tiêu là tìm cách sống sót trước các đối thủ trên một hòn đảo ảo, đang ngày càng trở nên phổ biến ở nhiều quốc gia — như ở Mỹ, nơi Fortnite thống trị thể loại này — các nhà phát triển game ở Trung Quốc có vẻ khá chậm chân trong việc bắt kịp xu hướng.

Nguyên nhân chủ yếu xuất phát từ việc Bắc Kinh đang tiến hành cải cách bộ máy chính phủ, dẫn đến sự tê liệt trong quá trình cấp phép. Mỗi công ty cần có hai giấy phép trước khi tung một trò chơi ra thị trường: một cho nội dung và một cho hoạt động kinh doanh.

Cho đến khi xin được tất cả các loại giấy phép, người chơi có thể truy cập game trên phiên bản phần mềm mới (beta launch) nhưng không thể tiêu tiền trong các trò chơi này. Theo Chenyu Cui, chuyên gia phân tích cấp cao thuộc công ty tư vấn HIS: "Đây thật sự là một thách thức lớn với cả nền công nghiệp game ở thời điểm hiện tại. Ngay cả các nhà phát triển nhỏ cũng đang tìm kiếm cơ hội ở thị trường nước ngoài."

Thị trường game Trung Quốc loay hoay với bài toán tăng trưởng - Ảnh 2.

Đối với Tencent, sự trì hoãn ngày càng trầm trọng hơn do những gián đoạn với Hàn Quốc trong năm ngoái về lá chắn phòng thủ tên lửa Thaad của Hoa Kỳ đã châm ngòi làn sóng tẩy chay các sản phẩm Hàn Quốc ở Trung Quốc. Theo các nhà phân tích, điều này sẽ gây thiệt hại lớn cho trò PUBG Battle Royale của Tencent, một game sinh tồn nổi tiếng khác được công ty Bluehole của Hàn Quốc cấp phép.

Benjamin Wu, chuyên gia phân tích của Pacific Epoch, cho biết: "Chúng tôi không nghĩ rằng trò chơi di động PUBG sẽ được cấp phép trong năm nay do quyền sở hữu trí tuệ của nó ở Hàn Quốc."

Theo ông Chong, thuộc Credit Suisse, sự trì hoãn cấp phép cùng với việc các trò chơi điện tử đang dần chuyển sang loại game sinh tồn đồng nghĩa với việc "các trò chơi này đang từ mức Arpu (average revenues per user - doanh thu bình quân) cao trở thành không có Arpu".

Han Peishu là một minh chứng rõ nét cho xu hướng này. Nhân viên marketing 26 tuổi này đã dành toàn bộ buổi sáng — và 5.000 NDT — để chơi Honour of Kings vào tất cả các ngày cuối tuần trong năm ngoái. Giờ thì cô đang đổ gục trước những trò chơi như Battle Royale, mà không cần trả bất kỳ chi phí nào.

"Không cần phải mua bất kỳ vật phẩm nào trong [Battle Royale], chẳng hạn, có thể trao đổi quần áo với bạn bè, mà không cần đến tiền," cô bổ sung thêm: "Thời gian rảnh rỗi dành cho các trò chơi điện tử giờ được chuyển sang dùng Douyin."

Tin mới

Tối 30/1, giá vàng, Bitcoin tiếp tục giảm mạnh
7 giờ trước
Kim loại quý tiếp tục chịu áp lực bán đáng kể và có thể đối mặt thêm nhiều lực khi số liệu mới về lạm phát Mỹ mới được công bố.
Giá vàng giảm sốc sau khi lập đỉnh lịch sử: Chuyên gia lý giải nguyên nhân
6 giờ trước
Sau chuỗi tăng “phi mã” ngay từ những ngày đầu năm 2026 và lập kỷ lục mới gần 5.600 USD/ounce vào ngày 29/1, giá vàng thế giới bất ngờ chứng kiến một phiên biến động cực mạnh, kéo theo giá vàng trong nước đảo chiều giảm sâu.
Dầu khí Nga lùi bước trước đòn trừng phạt: Lukoil bán tài sản toàn cầu cho nhà đầu tư Mỹ
6 giờ trước
Hãng dầu Nga Lukoil đã đồng ý bán phần lớn tài sản ở nước ngoài cho Carlyle Group, một quỹ đầu tư tư nhân hàng đầu của Mỹ. Thương vụ không chỉ đánh dấu bước lùi lớn trong tham vọng toàn cầu của Lukoil, mà còn phản ánh sự dịch chuyển sâu sắc của quyền lực trong thị trường năng lượng thế giới.
EU gấp rút tìm kiếm các nhà cung cấp năng lượng mới để thoát Mỹ
5 giờ trước
Liên minh châu Âu (EU) đang gấp rút tìm kiếm các nhà cung cấp năng lượng mới để giảm sự phụ thuộc vào Mỹ.
Vụ thuốc bảo vệ thực vật giả: Dựng 19 công ty ‘ma’, bán giá cao hơn hàng thật
5 giờ trước
Các đối tượng đã dựng 19 công ty “ma” để hợp thức hóa hồ sơ, nguồn gốc thuốc bảo vệ thực vật giả tuồn ra thị trường. Hàng giả được bán với giá cao hơn hàng thật.

Tin cùng chuyên mục

Thuế ô tô nào cơ? Hãng xe xăng 'quốc dân' ở Việt Nam vẫn đang bay cao trên đỉnh doanh số toàn cầu năm 2025 với 10,5 triệu xe bán ra
59 phút trước
Toyota vừa công bố bán được 10,5 triệu xe trong năm 2025, tăng trưởng 3,7% và dẫn đầu thị trường ô tô toàn cầu.
Khách Việt quay lưng với sedan: Phân khúc gầm thấp đối mặt kỷ nguyên suy thoái
19 giờ trước
Dòng xe sedan tại Việt Nam trải qua một năm kinh doanh đầy biến động với doanh số sụt giảm kỷ lục, nhiều hãng xe phải khai tử những tên tuổi từng là biểu tượng.
Thua 'nấm lưng trắng bụng' trước BYD trong năm qua, Tesla của Elon Musk lập tức dồn tiền tấn cho 2 mảng chiến lược - một trong số đó dự báo đạt 5.000 tỷ USD
1 ngày trước
Tesla chi kỷ lục 20 tỷ USD để dồn lực vào robot và AI sau khi mất ngôi vị số một vào tay đối thủ Trung Quốc BYD.
Thần tốc như ông Phạm Nhật Vượng: Vừa mở lò đào tạo AI đã có lộ trình nhân sự chi tiết, học xuất sắc về thẳng Vingroup lương 50 triệu/tháng
1 ngày trước
Những ai có thể tham gia chương trình đào tạo AI miễn phí của Tập đoàn Vingroup?